






Una casa, muchas casas, y es una pieza que, a través de la metáfora de una casa robot(?), explora la complejidad de la identidad y la historia. La idea detrás de este proyecto es que nuestra identidad no se limita a una sola entidad estática, sino que está compuesta de retazos de experiencias y lugares que hemos vivido a lo largo del tiempo. Cada uno de nosotros es una suma de historias, de momentos, de vivencias que nos han dado forma. Para representar esta idea, buco construir una maqueta de una casa que a su vez se compone de fragmentos de otras casas, siendo cada una de estas, retazos de la memoria de casas en las cuales he vivido. Cada fragmento tiene una historia propia, y al acercarse a uno de ellos, se dispara un relato auditivo asociado a esa área específica de la casa. La proximidad física del espectador con ciertos retazos desencadena una conversación entre los recuerdos y las experiencias, creando una narrativa en constante cambio. Se plantea como un viaje por la construcción de la memoria, el espacio y el tiempo propios, donde exploramos las múltiples capas de nuestras vidas.
Para hacer esto posible, se utilizará tecnología como Arduino y sensores de proximidad que detectan la ubicación del espectador y desencadenan los relatos auditivos correspondientes. También he incorporado luces y movimiento interno en la maqueta para dar vida a los recuerdos y experiencias. Cada retazo de casa puede moverse o iluminarse de manera independiente, creando una experiencia visual y sensorial dinámica que refleja la complejidad de nuestra identidad.
Descripción Material:
La maqueta de «Una casa, muchas casas» es una pieza objetual construida a partir de objetos encontrados, materiales reciclados y elementos electrónicos. La casa robot es una estructura tridimensional que combina elementos de diversas casas, como puertas, ventanas, paredes y techos, para simbolizar la multiplicidad de lugares que han contribuido a la construcción de la identidad propia. El collage de materiales refleja la naturaleza fragmentaria de la memoria, historia y las experiencias.
Dentro de la casa, habrá luces y movimiento interno que simbolizan la vida y la actividad que fluye a través de los recuerdos y las vivencias. Los retazos de las casas pueden moverse o iluminarse de manera independiente para crear una experiencia visual y sensorial dinámica.
Descripción Técnica:
La tecnología detrás de «Una casa, muchas casas» se basa en microcontroladores Arduino y sensores que permiten la interacción del espectador con la maqueta. Se utilizan sensores de proximidad, como sensores infrarrojos, ultrasónicos o capacitivos, para detectar la ubicación del espectador y desencadenar los relatos auditivos correspondientes según la proximidad del usuario a cada retazo de casa.
Además, se emplean motores y sistemas de iluminación controlados por Arduino para lograr el movimiento interno y la iluminación dinámica de la maqueta. Cada relato auditivo se reproduce a través de altavoces o auriculares inalámbricos para sumergir al espectador en la narrativa en constante evolución a medida que explora la casa.
La programación y el diseño de la interacción se realizan de manera personalizada para adaptarse al flujo narrativo deseado, asegurando que los relatos se desencadenen de manera fluida y armoniosa según la ubicación y la interacción del espectador. El proyecto se convierte así en una experiencia única e inmersiva que combina la literatura, la robótica y la interacción personal para transmitir la complejidad de la identidad y la memoria humanas.